Suurena pöytäpelaajana minusta on paljon iloa siitä, että Mondo on kastanut varpaat lautapelitilaan. Viime vuonna he tekivät yhdessä USAopolyn kanssa piilotettua petturipeliä varten Asia: Infektio Outpost 31: ssä ja tänä vuonna he ilmoittavat Jurassic Park: Kaaosigeeni . Tänään Mondo on julkaissut ensimmäisen katsauksemme pelin miniatyyreihin ja paljastanut osan pelin mekaniikasta. Jotkut näistä yksityiskohdista ovat innostaneet minua, mutta toiset taas tuntevat itseni hieman… skeptiseksi.
me yasa na gaji da rayuwa
Mondo paljastaa Jurassic Park -lautapelin tiedot
Kuvataan perinteiseksi vankityrmäistyyliseksi lautapeliksi, johon on liitetty epäsymmetrinen lähestymistapa pelattaviin hahmoihin ja ryhmiin (eli jokainen pelaaja pelaa hyvin eri tavalla), Jurassic Park: Kaaosigeeni on 2-4 pelaajan seikkailu, jossa on erilaisia strategioita, tavoitteita ja näkökulmia. Skenaarioon perustuva peli sisältää puiston tutkimisen yhden neljästä erillisestä ryhmästä, joilla on ainutlaatuiset tavoitteet. Näin ryhmät hajoavat:
Olivatpa työskentelevät tieteen alalla InGenin johtajana puiston infrastruktuurin vakauden ylläpitämiseksi tai juoksevat kauhuissaan John Hammondin kutsuttuina vieraina, ihmiset käyttävät kykyjään, erikoistumistaan ja resurssejaan tavoitteidensa saavuttamiseen. Nopea, tappava ja varkain muistuttava Raptor-ryhmittymä todistaa, että ihmiset eivät ole ainoat eläimet, jotka käyttävät älyä ja viestintätaitoja ratkaistakseen puiston monia liikkumishaasteita. Nopea, jättimäinen ja valtava Tyrannosaurus Rex on jatkuva uhka kaikille pelaajille. Perusvaistonsa ohjaamana hänen tavoitteensa ovat suorimmat ... EAT!
Omistan jo Dinosaurus-saari , loistava pöytäpohjainen europeli, joka asettaa pelaajat John Hammondin rooliin suunnittelemaan omaa dinosaurus-huvipuistoa. Mutta ajatus pelistä, joka vie minut maailmaan Jurassic Park innostaa minua, varsinkin Mondosta, yrityksestä, johon luotan potkurin kuvituksen luomiseen. Olemme olleet suuria Mondon faneja siitä lähtien, kun löysimme heidät Austin Alamo Drafthousesta yli vuosikymmen sitten, mutta olen rehellinen: jotkut yksityiskohdat tekevät minut hermostuneeksi ja skeptiseksi.
Miksi olen skeptinen Jurassic Park: The Chaos Gene -tapahtumasta
Pelin taideteoksen on suunnitellut taiteilija Matthew Woodson , joka on hieno taiteilija mutta ei oikeastaan valtava nimi Mondo-juliste-kohtauksessa. Sen perusteella, mitä voin kertoa nopealta BoardGameGeek-haulta (lähinnä IMDB lautapeleille), Woodson ei ole aiemmin suunnitellut lautapelitaidetta. Mondolla on ollut historia löytää taiteilijoita ja mainostaa niitä suurelle massalle, joten tämä ei ehkä ole liian yllättävää. Woodsonin taideteos on loistava, mutta käännetäänkö se lautapeliksi? Itse levyn kuvien puute on huolestuttavaa, koska se on yleensä pöydän markkinoinnin visuaalinen keskipiste. On myös outoa, että laatikko itsessään on niin minimalistinen, varsinkin kun tähän projektiin on liitetty loistava kuvittaja.
Saat kuitenkin vihjeen havainnollisesta taikuudesta, jonka Woodson tarjoaa vetoketjun puolella ja alla olevan ryhmittymän taustalla. Ja miniatyyrit näyttävät siistiltä, vaikka ne eivät olisikaan aivan CMON-tasolla, paras pöydän osissa.
Hyvän lautapelin tekeminen ei ole helppoa, ja epäsymmetrisiä pelejä pidetään yhtenä vaikeimmin suunniteltavista peleistä. Periaatteessa epäsymmetrinen pelattavuus tarkoittaa, että kaikki pelaajat pelaavat erilaisia rooleja täysin erilaisilla pelityyleillä. Yhden pelin tasapainottaminen ja tekeminen hauskaksi on tarpeeksi vaikeaa - tämä peli yrittää tehdä sen neljällä erillisellä pelillä. Ei ole kuin sitä ei olisi tehty aikaisemmin. 2016-luvut Vast: Kristalliluolat oli kriitikoiden ylistämä epäsymmetrisestä pelattavuudestaan, ja sitä pidetään yhtenä parhaimmista ja innovatiivisimmista peleistä viimeisen vuosikymmenen aikana.
Tämän pelijärjestelmän on suunnitellut Luke Byers, toinen nimi, jolla ei ole hyvityksiä Board Game Geekissä. Voin kertoa, että tämä on ensimmäinen peli, jonka Byers on koskaan suunnitellut, ja rehellisesti sanottuna se on hullua. Tämä riittää antamaan pöytätuulettimille jonkin verran huolta. Mondo's Infektio Outpost 31: ssä näytti hyvältä, mutta se kalpea muiden piilotettujen pettureiden pelien vieressä. Pelin aikana pidin valtavan virheen: Korttien lähettämisessä oli hyvin vähän epäselvyyttä, joten tartunnan saaneen pelaajan on helpompi pelata peliä kuin yksi sankareista, jolla on suunnitelma voittaa pääsemällä sisään helikopteri lopussa, ei sabotoimalla kaikkea ympärillään. Tämä vie suurimman osan hauskuudesta pelistä.
En todellakaan tiedä mitään Byersin kyvyistä pelisuunnittelijana. Hienoja pelisuunnittelijoita on tullut tyhjästä (kuten esimerkiksi Jamey Stegmaier). Mutta minua huolestuttaa se, että niin suuri yritys kuin Mondo ei palkkaa parhaita käytettävissä olevia kykyjä itse pelien luomiseen. Joku, joka oli suurelta osin pettynyt Asia , Olen hermostunut siitä Jurassic Park kärsii saman kohtalon.
Ja sivuhuomautus: Minulle on outoa, että Mondo ei pyydä pöytätietoyhteisöä palaute- ja mainostamaan uusia pelejäan. Loppujen lopuksi, kun Mondo aloitti toimintansa, he olivat hyvin aktiivisia painoyhteisössä. Se, että Jurassic Park: Kaaosigeeni ei edes ole merkintää Board Game Geekissä, on outoa. Ja ilman yhteydenpitoa ja suhteiden kehittämistä tuon maailman vaikuttajiin, Mondon lautapelijako, kuten The Dice Tower, Watch It Played ja The Secret Cabal, ei saa pitoa tuossa maailmassa. Jopa Riot Games tavoitteli pöytämaailmaa mainostaakseen mekkejä vs. kätyreitä, ja he ovatkin Riot Games - heidän ei tarvinnut tehdä sitä!
Mutta rehellisesti sanottuna pöytämaailma on hyvin saarista, ja ymmärrän, että Mondo yrittää vedota tuon kulman ulkopuolelle. Silti heidän tulisi harkita vetoamista ydinryhmään, jos he haluavat Mondo Gamesin olevan vakava lautapelien kustantaja.
Jurassic Park: Kaaosigeenitiedot
Peli on saatavilla verkossa MondoTees.com -sivustolla ja myymälöissä kaikkialla tänä syksynä. Laatikon yläosa on esillä Mondon osastolla San Diego Comic-Conissa (# 435), ja osallistujilla on mahdollisuus saada erityinen Jurassic Park -laastari käydessään osastossa (yllä).
Tässä on muutamia Mondon julkaisemia yksityiskohtia, ensin tuotekuvaus:
“Jurassic Park: The Chaos Gene” on 2–4 pelaajan epäsymmetrinen miniatyyripöytäpeli 14-vuotiaille ja sitä vanhemmille. Valitse ryhmittymäsi seuraavista: InGen, Park Visitors, Raptors tai T. rex. Etsi ryhmittymällesi tarvittavia esineitä, hyökkää tai vältä muita dinosauruksia, hanki kokemusta ja muokkaa ryhmääsi. Useilla skenaarioilla ja modulaarisilla ympäristölaatoilla, joita pelaajat voivat tutkia, jokaisella ryhmällä on ainutlaatuiset tavoitteet, jotka on suoritettava voittaakseen peliä!
Seuraavaksi kuvataan pelin eri ryhmittymiä:
Tyrannosaurus Rex: Vaiston tavoitteet
Nopea, metodinen ja pysäyttämätön kuvaavat parhaiten T. rex -ryhmää. Yksi asia, jota hän ei ole, on kuitenkin hiljainen. T. rexin väistämätön ajattelu saa hänet keskittymään luonnollisten vaistojensa tyydyttämiseen ... hinnalla millä hyvänsä. T. rex voi liikkua kaksi kertaa nopeammin kuin muut ryhmät ja voi vaikuttaa muiden pelaajien liikkumiseen pelottavalla mölylläen, samalla kun kaikki täyttävät tavoitteensa.
Raptors: etsi ja tuhota tavoitteita
Raptors on ovela, kekseliäs ja joustava ryhmittymä. Heidän varkain antaa heille mahdollisuuden liikkua nopeasti ja hiljaa. Kaikkien muiden puiston dinosaurusten ainutlaatuinen kommunikaatiokyky antaa heille mahdollisuuden työskennellä yhdessä puolustamalla hallittavia alueita, kolmiomaisia hyökkäyksiä ihmisiin ja puistoeläimiin ja löytää heikkouksia puiston puolustuksessa.
Puiston vierailijat: selviytymistavoitteet
Puiston vierailijat ovat sekä puiston kunnioitusta että kauhistuttavia sen tuhoisasta luonteesta. Vierailijat voivat purkaa löytämänsä resurssit ja käyttää niitä objektiivisten vaatimusten täyttämiseen tai tehokkaampien ryhmäkykyjen aktivoimiseksi. Kunkin alansa erittäin ammattitaitoinen hahmo tuo ryhmälle ainutlaatuisen kyvyn, kun he kulkevat puiston läpi ja saavuttavat tavoitteet.
Ingen: Puistonhallinnan tavoitteet
Kun järjestelmät kaatuvat koko puistossa, InGen haluaa epätoivoisesti pitää sen toiminnassa. Hieman sokeita puiston tilaan, heidän läheinen tietämyksensä siitä tekee niistä sekä hyödyllisiä että vaarallisia dinosauruksille ja ihmisille. Menestyvän InGen-pelaajan on hallittava resursseja huolellisesti ja käytettävä ainutlaatuisia kykyjään muokkaamaan muiden pelaajien liikkeitä.