The Last of Us Part II Review: Kurja mestariteos - / Elokuva

Wace Fim Ne Don Gani?
 

Viimeinen meistä, osa II -katsaus



Aloitetaan asiasta, jota et näe monissa videopeliarvioissa: esteettömyysvaatimus. Sisällä olevien esteettömyysvaihtoehtojen lukumäärä on ennennäkemättömän syvällinen Viimeinen meistä: Osa II . Tämä on tarkoitettu näkö- / äänihäiriöille, fyysisesti vammaisille (johon henkilökohtaisesti olen iloinen) tai ihmisille, jotka eivät yksinkertaisesti pelaa videopelejä tarpeeksi ohjaimen kunnolliseen työskentelyyn, mutta jotka haluavat silti kokea niittauksen kertomus. Tämän sanottuani kehotan voimakkaasti jotakuta lukemaan tämän arvostelun, vaikka he eivät olisikaan koskaan pelanneet videopeliä, koska ehkä tämä olisi hyvä lähtökohta ja että tästä eteenpäin pelit pitävät osallisuutta mielessä ja poistavat portinvartijan .

Kun tämä ei ole mahdollista, on asetettava etukäteen, että rata on jo asetettu tähtitieteellisesti korkealle vuosikymmenen pelille, sillä Naughty Dog's Viimeinen meistä: Osa II (ohjannut ensimmäisen pelin ainoa kirjailija, Neil Druckmann, kirjoittamalla naispuolisen jatko-osan jatkoa rinnalle Westworld ’S Halley Gross) saavuttaa vuoristoisen kunnianhimonsa.



shinsuke nakamura vs sami zayn

Laajennetaan vuoden 2013 moraalisesti epämääräisillä ja itsekkäillä loppuhetkillä Viimeinen meistä , Osa II myös houkuttelee uusia pelaajia vauhtiin, mikä tarkoittaa sitä, että vaikka suositellaan ensimmäisen pelin historiaa, se ei ole ollenkaan välttämätöntä. Viisi vuotta myöhemmin Joelin toimet saavat hänet kiinni ja niistä tulee välittömästi katalysaattori laajalle syklisen koston tarinalle ilman loppua. Lisähahmo hallittavaksi (mukana ainutlaatuinen taistelutyyli, erilaiset muokattavat aseet ja muut päivitykset), Viimeinen meistä: Osa II on päättänyt saada pelaajan tuntemaan myötätunnon koston molemmin puolin olevasta liikkeellepanevasta voimasta, vaikka se tarkoittaisi rakastettujen päähenkilöiden viemistä ja heidän omien puutteidensa valaisemista inhoon asti.

Ei kuitenkaan ole aaltoilua tai henkimurhaa, koska nämä syyliä fanien suosikki hahmoissa ovat aina olleet siellä. Jotkut pelaajat päättivät vain jättää heidät huomiotta joko sen vuoksi, että heidän oma kyyninen apokalyptinen maailmankatsauksensa oikeuttivat ensimmäisen pelin huipentuman, tai se, että heteroseksuaalisten miesten suurimmaksi osaksi hallitseman viihdekeskuksen on helpompi nähdä hyvä sisältä ja sankaristaa liian maskuliininen käyttäytyminen, joka on rajalinjaa psykopaattinen. Luonnollisesti Ellie (jälleen kerran ilmiömäisesti esittänyt Ashley Johnson) on asuttanut joitain näistä epämiellyttävistä ominaisuuksista käyttämällä suojelijaltaan Joelilta (palaava Troy Baker, oppinut raivoa, ottamalla vastaan ​​uusia näyttelijähaasteita, jotka vahvistavat, miksi hän on yksi parhaista pelialalla) voidakseen herättää hänen imartelemattoman oikeutensa. Täällä Ellie kamppailee oman identiteettinsä kanssa kunnioittaen ympärillään olevia, jotka muovasivat hänet tehokkaaksi tappajaksi. Jos hän ei kuitenkaan vapaudu identiteettinsä sotkeutumisesta Joelin piiriin, se voi kuluttaa hänet lunastuksen ulkopuolelle. Tämä ei tarkoita sitä, että Joel on paha (on useita hetkiä, jotka osoittavat kuinka huolehtiva huoltaja hän on), vain että hänen lopulliset päätöksensä olivat väärässä.

Judy bagwell a kan gungume

Niin likainen ja vitsi kuin koskaan (vaikka huumori on jotain, mitä Ellie pudottaa nopeasti, kun hänen hahmonsa käy läpi erittäin tuskallisen mutta niittaavan siirtymän), Ellie kehittää myös romanttista kiintymystä Dinaan (Shannon Woodward). Hänellä on kuitenkin ristiriitaisia ​​tunteita tästä johtuen Wyomingin ratkaisusta, jonka hän kutsuu kotiin ja jolla on kourallinen isoja, ja hänen epävarmuutensa tällaisesta suhteesta, jolla on ammuttu työskentely. Tähän epävarmuuteen on kaksi syytä: hänen koskemattomuutensa Clicker-ruttoon ja taipumus väkivaltaan. Ensimmäisestä pelistä tartunnan saaneiden käsissä on monimutkainen tatuointi, joka peittää hänen puremisensa, mikä kuvaa suhteellista käsitystä siitä, että hänen on oltava salaisuuksia riippumatta siitä, onko se seksuaalisuutta tai koskemattomuutta. Myöhemmin pelissä vahvasti piirretty tukihahmo käsittelee myös transsukupuolista identiteettiä ja lisää monipuolisuutta menestyspelikokemukseen, joka asettaa Hollywood-elokuvan häpeään sekä edustuksen että laadun suhteen. Valtavan lahjakas Laura Bailey ilmaisee Abbyn, joka on toinen päähenkilöiden joukko - hän on samanaikaisesti epätodennäköinen ja yhtä helppo päästä taakse kuin tutut kasvot, varsinkin kun opimme lisää hänestä.

Pelin sydän tapahtuu Seattlen keskustassa, ja tutkittavissa oleviin alueisiin kuuluu useita paikkoja ja rakennuksia: laaja avoin juuriltaan maallinen maisema, jossa on lukuisia tutkittavia sivualueita, vaihtelevat musiikkikaupoista taudin puhkeamisen yhteydessä pieleen menneeseen pankkikoneeseen synagoga, joka tutki Dinan juutalaista taustaa nykyisellä ahdingollaan hengissä. Korvaavan isän ja tyttären dynaamisen sijasta sidos keskittyy Ellieen ja Dinaan, jotka molemmat putoavat edelleen toisilleen, ja jälkimmäinen tukee Ellieä lukuisissa kyseenalaisissa päätöksissä. Ellie kirjoittaa koko levinneen monikerroksisen kosto-kaaren läpi kidutettuja päiväkirjamerkintöjä, jotka ilmaisevat enemmän hänen ahdistettua henkistä tilaansa, kun taas piilotetut keskustelut voidaan jälleen käynnistää kumppanihahmojen kanssa (joitain ei ole käsitelty tässä katsauksessa, mutta on ehdottomasti tutustumisen arvoinen) kampaamalla jokaisen alueen jokaisen tuuman. Kertomus on täynnä kurjuutta ja kärsimystä, ja sen kilpailijat muistuttavat särkyneitä toistensa peilejä (myös voimakkailla kontrasteilla pelin ketteryyden ja fyysisyyden suhteen). Ja juuri kun joku ajattelee, että on tulossa loppu, jota olisi jo vaikea saada aikaan, tarina menee vielä toiseen rohkeaan suuntaan kaiken uudelleenkäsittelyyn.

Viimeinen meistä: Osa II käsittelee murhaa epämiellyttävällä tavalla, mikä tekee taistelusta aktiivisesti hauskaa osallistua temaattisesti, vaikka varsinainen taistelupeli olisi erinomainen. Taistelussa on useita ryhmittymiä, joista pahimmatkin pahimmat (eräänlainen hullu uskonnollinen kultti) alkavat aluksi hyvillä aikomuksilla. Kaikki nämä ryhmät ovat menettäneet tiensä jossakin muodossa tai toisessa, mutta peli antaa meille järjetöntä yksityiskohtia, kuten yksittäisten vihollisten todellisten nimien antamisen ja inhimillisen vuoropuhelun. Tulos: ei ole koskaan hyvä tunne ampua jotakuta kasvoihin tai varkain tappaa hänet takaapäin. Stealth-tapot eivät ole vain surkea katsella - niiden mukana ovat tarkoitukselliset kameranastiat, jotka osoittavat uhrin silmät, jotka liikkuvat takaisin, kun ne aiheuttavat epämiellyttävän todellisia vaientavia ääniä, kun veri vuotaa kuolettavasta haavasta. Yhdessä vaiheessa asemani vaarantui, pakoten minut tappamaan koiran piipulla ja siirtymään sitten nopeasti ampuma-aseeseen ja aseen omistajan alas ... joka sitten jatkoi lausumalla lemmikkinsä kuolemalla. Se ei ole vain merkki taitosta, kun hiipiä läpi alueen huomaamatta. Se on helpotus tämän väkivallan kierron kauhuista.

yadda ake yin aminci a cikin dangantaka

Tartunnan saaneiden tappaminen on vähemmän syyllisyyttä, mutta se ei ole myöskään aivan onnellinen aika. On olemassa uuden tyyppinen hirviö, joka on voimakkaasti panssaroitu ja päästää syövyttäviä kaasuja, mikä takaa, että pelaajat käyvät läpi ammuksensa. Todellisia pomotaisteluja on enemmän, ja kaksi viimeistä sitoo pelimekaniikan loistavasti teemoihin ja tarinankerrontaan. Gustavo Santaolallan pehmeä musiikki (joka teki myös unohtumattomia töitä ensimmäisessä pelissä) välittää graafisen väkivallan ja menetysten hetket syvällä surulla, on vaikea kuvitella näiden pelien olevan yhtä tehokkaita kuin ne ovat ilman hänen läsnäoloaan.

Noutamalla yhtä pelin lukemattomista muistioista (koko keräilyesineiden määrä on pelottava, mutta kannattaa etsiä lisää kontekstia laajempaan kuvaan ja pakottavaan näytön ulkopuoliseen draamaan), Ellie huomauttaa ääneen, että näiden ryhmittymien tila kiehuu 'kusipää' muiden kusipääjen tappaminen ”. Sama voidaan sanoa täällä olevista keskeisistä hahmoista. Viimeinen meistä: Osa II valmistautuu ja asettaa vaiheen tuhoisaan huipentumaan noin 25 tunniksi vaihtamalla soitettavien hahmojen välillä sekä menneiden että nykyisten osien välillä (toisinaan lievillä tahdistusongelmilla), mutta vaikka loppu olisikin saavutettavissa, maailmassa ei ole mitään valmistautuvaa mitä soitetaan. On olemassa kaksi ristiriitaisia ​​tunteita: 'En voi enää pelata tätä' ja 'Minun täytyy nähdä tämä uskomaton kokemus loppuun asti.' Raja päähenkilön ja antagonistin välillä on hämärtynyt, kun heidän yksilölliset moraalikompassinsa vääntyvät sairaasti solmuiksi.

Älä tee siinä virhettä: pelaaminen on kurjaa Viimeinen meistä: Osa II , koska se on näennäisesti suunniteltu rikkomaan pelaaja henkisesti aivan kuten kaikki sen päähahmot. Kuitenkin siinä kurjuudessa asuu yksi syvimmistä, pidätyskelpoisimmista tarinoista, jotka videopelissä on koskaan kerrottu.

/ Elokuvan arvostelu: 9,5 / 10