Voima herättää käytännön vaikutuksia, jotka luulit olevan CG

Wace Fim Ne Don Gani?
 

neal Scanlan -olentokauppa Tähtien sota: Voima herää



Tähtien sota: Voima herää on täynnä käytännön vaikutuksia, pukeutuneita olentoja ja nukkeja. Jotkut käytännön vaikutuksista ovat niin hyviä, että luultavasti uskot, että ne on luotu tietokoneen sisällä. Hyppyn jälkeen voit lukea otteen keskustelustani Neal Scanlan - olento- ja droiditehosteiden luova esimies, olentokauppakonseptisuunnittelija, olutkaupan päällikkö - ja SFX-valvoja Chris Corbould . (Koko haastattelu lähetetään helmikuussa). Oteessa Scanlan ja Corbould paljastavat joitain näkymättömiä käytännön vaikutuksia Voima herää ja enemmän.



starwarstrailer1-xlarge (1)

nawa ne lil uzi

Peter: Mikä on tässä elokuvassa jotain käytännöllistä, jonka useimmat ihmiset olettavat olevan CG?

Neal: No, on varmasti minun omaani, ja sitten annan Chrisin olla nopeasti mukana. Tiedän, että kuten esimerkiksi Luggabeast, joka on iso, sininen peto paikalta, jossa BB-8 on loukussa. Tiedän, että hyvin suuri peto, joka on vesireikässä, joka työntää Finnin pois tieltä, tiedän, että suuri punainen robotti, joka kävelee Mazin linnan ulkopuolella, on lainattu minulle CGI-hahmoina ja ne ovat kaikki käytännöllisiä. Joten se on sekä kohteliaisuus että minulle ja kohteliaisuus kaikille, koko visuaalisten tehosteiden tiimille, että ihmiset eivät ole oikeastaan ​​aivan varmoja, mikä on mikä ja mikä on mikä. Ja Chrisiltä?

bani da buri ko buri a rayuwa

Chris: Mielestäni hyvin, hyvin pieni asia, mielestäni monet ihmiset ajattelivat, että CG oli Reyn leipä siinä pienessä kulhossa, jonka teimme täysin käytännössä.

Peter: Kuinka se tehtiin käytännössä?

Chris: Meillä oli pieni kulho nestettä. Kupin pohjassa sinulla oli leivalla valettu puhallettava rakko. Ja kun täytimme sen, imimme kaiken nesteen ulos. Joten, kun se oli tulossa, neste katosi tyhjiökaatoa käyttämällä. Hyvin yksinkertainen menettely, mutta varsin tehokas.

Peter: Se oli.

yadda ake karya dabi'ar karya

Chris: Tarkoitan, mikä vei paljon kauemmin aikaa, oli itse viimeistellä leivän ulkonäön suunnittelu. Onko hänellä halkeamia, minkä värisen sen pitäisi olla. Se kesti paljon kauemmin kuin sen todellinen mekaniikka.

Peter: Nyt jonain päivänä Disneylandissa ihmiset syövät sitä leipää.

Chris: Joo.

Tähtien sota: The Force Awakens maz kanata

Peter: Alkuperäisenä suunnitelmana oli tehdä Maz nukkeina. Kuinka pitkälle se pääsi? Ja milloin päätettiin mennä täyteen CG: hen tai…?

Neal: Joo. Totuus oli, että Mazin rooli elokuvassa oli aina hyvin sujuva. Kun käsikirjoitukset kehittyivät, J.J: n Maz-ideat kehittyivät, samoin tekniikka. Joten idea oli kerralla, Mazin rooli oli melko pieni. Ja tuolloin se oli täydellinen nukke. Voisimme työskennellä hyvin intiimissä ympäristössä tämän hahmon kanssa. Voisimme käsitellä sitä hyvin rajoitetusti. Ja kun Mazin rooli laajeni, tarkastelimme mahdollisuutta tehdä se pienenä puvussa olevana ihmisenä ja omaksua eräänlainen osittainen CG-versio. Mutta hänen roolinsa kasvoi sitä pidemmälle. Ja tuolloin päätimme, että annamme vapauden antaa hänen kehittyä JJ: n mielessä ja kehittää myös elokuvassa, jos menisimme CG: hen, se olisi upeaa, se olisi ylivoimaisesti älykkäin liike . Myös animatronisilla nukkeilla ja muilla asioilla ei tietenkään ole vapautta, joka CG-hahmolla on. Ja Maz oli yksi hahmo, joka tarvitsi paljon vapautta voidakseen liikkua omassa maailmassa. Ja tästä syystä CG valittiin.

Peter: Oliko näyttelijöille mitään tekemisissä lavalla näiden jaksojen aikana?

Neal: Joo, hänestä oli absoluuttinen elämän koko, jota me kutsumme, fotorealistinen kopio. Joten hän ei liikkunut. Emmekä yrittäneet nukketa sitä. Mutta hän näytti täsmälleen kuin Maz elokuvassa. Itse asiassa CG, Roger ja kaverit käyttivät sitä makettia skannaamaan tietokoneelle ja ottamaan sieltä.

yadda za a taimaki wani mai bukata

Tule takaisin helmikuussa täydelliseen haastatteluun Nealin ja Chrisin kanssa!