Takashi Yamazaki Haastattelu lupiinista III: Ensimmäinen - / Elokuva

Wace Fim Ne Don Gani?
 

takashi yamazaki -haastattelu



Lupiini Kolmas on kulttuurilaitos Japanissa, mutta sinun olisi vaikea löytää monia amerikkalaisia ​​yleisöjä, jotka tietävät sen, lukuun ottamatta anime-kohtaloja ja ehkä niitä, jotka ovat sukeltaneet syvälle Hayao Miyazakin filmografiaan. Nimi voi kuitenkin kohdistaa pelon (kuvitteellisen) poliisin sydämeen ja kiintymyksen monien japanilaisten yleisöjen sydämiin, jotka ovat kasvaneet pitkään jatkuneen ryöstötoiminnan kanssa, joka keskittyy karismaattisen päävarkaan ympärille.

Monkey Punchin vuonna 1967 luoma Arsène Lupin III esiteltiin Maurice Leblancin romaanisarjan herrasmiehivarkaan Arsène Lupinin pojanpoikana. Mutta 60-luvun tuotteena Lupin III oli rohkea, seksikäs, omahyväinen ja hieman typerä - sekoitus James Bondia ja Casanovaa. Monkey Punchin mangahahmo saisi suosiota, mikä synnyttäisi anime-, videopeli- ja elokuva-animaatioita ja live-toimintoja sisältävän franchising-ohjelman. Mutta siellä oli yksi väline Lupiini Kolmas ei ollut vielä dominoinut: 3D-animaatio.



Anna elokuvantekijä Takashi Yamazaki , ohjaaja draamat kuten Aina: Auringonlasku kolmannella kadulla kuka tekisi harppauksen CG-animaatioon ja siirtyisi Japanin johtaviin johtajiin 3D-CG: ssä. Apina Punchin siunauksella, joka ilmaisi halunsa nähdä luomuksensa 3D-muodossa ennen kuin hän kulki viime vuoden huhtikuussa, Yamazaki puhalsi 2D-hahmoon kolme ulottuvuutta tulevalla elokuvallaan. Lupiini III: Ensimmäinen .

Lupiini III: Ensimmäinen on ensimmäinen teatteriesitys Lupiini julkaisu 24 vuodessa ja ensimmäinen osuma Yhdysvaltain teattereissa Miyazakin vuonna 1979 esittämän elokuvan jälkeen Cagliostron linna . Yamazaki joutui painostamaan paitsi toimittamaan ensimmäisen 3D-otoksen ikonisesta japanilaisesta hahmosta, myös elämään japanilaisen anime-titaanin ohjaaman klassisen elokuvan mukaan. Yamazaki inspiroi itse asiassa Cagliostron linna - maapallon ravin mittakaavaltaan, nostalgisista teemoistaan ​​ja dynaamisista kapriksistaan ​​- mikä oli ensimmäinen elokuva, joka sai hänet ymmärtämään 'mitä anime voi tehdä'.

Minulla on tilaisuus puhua Yamazakin kanssa elokuvasta, ja puhuimme hänen kadehtimattomasta tehtävästään tuoda hahmo 3D: hen ja inspiraatioista, joihin hän toi Lupiini III: Ensimmäinen .

Olet yksi Japanin johtavista 3D-CG-animaatioiden ohjaajista Dragon Quest ja Stand By Me Doraemon tuoda anime 3D: hen. Mutta koska Lupiini III on hyvin erityinen taidetyyli, jonka on luonut Monkey Punch, oliko siellä erilainen prosessi tai lähestymistapa, jonka joudut noudattamaan Lupiini III ?

Lupiini on omaisuus, jota olen katsellut lapsestani asti, joten kun minua pyydettiin tekemään töitä tämän projektin parissa, olin todella kiehtonut ja todella innoissani. Halusin tehdä a Lupiini elokuva. Ja tiedätkö, koska en ole käsin piirretty animaatio-ohjaaja, en todellakaan uskonut voivani ohjata Lupiini ellei se ollut CG, joten käytin juuri tätä mahdollisuutta työskennellä sen parissa. Ja itse asiassa, Monkey Punch, hän ymmärsi todella CG-elokuvien tekniikan ja taiteen, joten hän todella odotti innolla, kuinka se ilmestyi, ja on todella huono, että hän kuoli juuri ennen julkaisua. Mutta hän oli myös innoissaan.

Elokuva on omistettu Monkey Punchille, joka oli ilmaissut halunsa nähdä Lupiini III tuotu 3D-CG: lle ennen kuin hän kuoli. Tunsitko paineen tuoda Monkey Punchin vision 3D-animaatioon?

En todellakaan tuntenut painostusta, mutta olin todella tietoinen siitä, että Lupin näytti Lupinilta, kun hänestä tuli CG. Paitsi kaikkien merkkien lisäksi halusin todella varmistaa, että kun olemme tehneet hänestä 3D-mallin, kaikki fanit eivät sanoisi tai edes Monkey Punch ei sanoisi: 'Voi, se ei näytä siltä kuin hän. ” Joten, paitsi Monkey Punchille, myös kaikille maailman ihmisille yhdessä, olin todella tietoinen siitä, että pidin ominaisuudet säilyttämässä.

Mitkä erityispiirteet olivat mielestäsi erityisen tärkeitä säilyttää sopeutumisprosessin aikana?

Olen todella sopeutunut ulkonäköön, kuten kasvojen piirteisiin. Koska [sovitamme] tasaisen 2D-kuvan 3D-muotoon, meidän piti oikeastaan ​​vain tehdä pieniä muutoksia täällä ja siellä hahmoja mallinnettaessa. Toinen asia on heidän ilmaisunsa, eikö? Joten laitamme vanhat lupiinikuvat vierekkäin luomiemme kanssa varmistaaksemme, että vaikka meidän täytyisi rikkoa paljon sääntöjä tavallisessa mallintamisprosessissa, halusimme varmistaa, että hän ilmaisi kasvonsa todella hyvin . Meillä oli legendaarisia animaattoreita, jotka työskentelivät Lupiini ennen tai työskentelevät edelleen Lupinilla, saimme heidät tarkistamaan, onko se Lupiini -tyyppinen ja teki pieniä säätöjä sen perusteella.

Vaikka Lupin III on erittäin suosittu Japanissa, se tunnetaan todennäköisesti parhaiten amerikkalaisten keskuudessa Hayao Miyazakin vuonna 1979 tekemässä elokuvassa Cagliostron linna . Elokuvasi saa inspiraation Cagliostron linna samoin sen teemoissa ja paikoissa. Mitä se koskee Cagliostron linna joka on edelleen niin houkutteleva ja sai sinut päättämään ammentaa siitä?

En todellakaan katsonut [Cagliostroa] teattereissa. Se ei todellakaan mennyt hyvin Japanin teattereissa tuolloin, joten en ajatellut elokuvaa kovin hyvin. Kun näin sen televisiossa, katselin sitä vain rennosti ... Mutta sitten, kun aloin katsella sitä, se oli niin hyvä. Elokuvan loppupuolella istuin polvillani ja katselin sitä intensiivisesti lopussa. Ja se oli itse asiassa ensimmäinen elokuva, jonka sain ensimmäisen kerran selville herra Miyazakista. Silloin kunnioitin todella enemmän Hollywood-elokuvia - se oli 80-luvulla, kuten esimerkiksi Spielberg jne. Mutta sitten katselin Miyazakin elokuvia Lupiini, Tajusin: 'Voi, tiedät mitä, Japanissa voimme tehdä korkealaatuisia elokuvia myös animaationa.' Joten ymmärsin todella, mitä anime voi tehdä.

Olet sanonut, että elokuvasi muita inspiraatioita ovat James Bond ja Indiana Jones. Mutta on myös samankaltaisuutta Steven Spielbergin CG-mukautukseen Tintin , joka ylitti 3D-animoidun toiminnan rajat. Mitkä ovat 3D-CG: n edut tällaisissa suurissa toimintosarjoissa?

Mitä tein Lupiini ei ollut jotain, mitä voisin normaalisti tehdä Japanissa livenä, mutta se ei ole kuin yritin tehdä erilaisia ​​asioita vain siksi, että tämä on CG. Ajattelin todella, mitä halusin tehdä elokuvalla, jos haluaisin työskennellä Lupiini . Joten tiedätkö, että sanon, että olen syntynyt Amerikassa ja pystyin työskentelemään tämän elokuvan parissa [Hollywoodissa]. Käytän samaa käsitystä siitä, mitä tekisin: minä luon sarjan, minä luon asetuksen, otan hahmot ympäri maailmaa. Joten en ajatellut välttämättä rajojen työntämistä, koska minulla on CG-projekti käsilläni, koska luulen, että kun yrität olla niin räikeä ja akrobaattinen, elokuva menettää vetovoimansa eikä yleisö pidä siitä todella. Kuvasin sen tavalliseen tapaan, jos tekisin Hollywood-elokuvan.

Niille, jotka eivät tunne sitä Lupiini III , mitä haluaisit sanoa heille rohkaisemaan heitä näkemään elokuvasi?

Okei, katsotaanpa, se on melko vaikea kysymys. Vaikka he ovat varkaita, he ovat todella hauskoja ja tekevät paljon hyvää. Varkaat nähdään yleensä pahiksina, mutta silloin he ovat todella hyvin ihmisiä, ja tiedät, että tämä elokuva kertoo kuinka pieni tyttö, jolla ei ole vapautta. Mutta nämä varkaat auttavat häntä ulos. Luulen, että haluaisin kertoa heille sen.

Tämä haastattelu tehtiin kääntäjän kautta. Sitä on muokattu selkeyden vuoksi .

***

Lupiini III: Ensimmäinen julkaistaan ​​teattereissa GKID: iden toimesta 18. lokakuuta (Dub) ja 21. lokakuuta (Sub). Voit ostaa lippuja osoitteesta LupiiniIIITheFirst.com . Kotivideojulkaisut seuraavat pian sen jälkeen Lupiini III: Ensimmäinen lyömällä Digital päälle 15. joulukuuta 2020 jonka jälkeen Steelbook , Blu-ray ja DVD-julkaisut 12. tammikuuta 2021 .

Lupiini III: Ensimmäinen kuva on saatu Monkey Punchilta / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.