Tämä viikonloppu, Kostajat: Loppupeli menee epäilemättä historiakirjoihin, mikä on kaikkien aikojen suurin lipputulot. Kokemus nähdä tämä elokuva teattereissa, joissa on täynnä nälkäisiä faneja, haluavat nähdä, kuinka tämä Marvel Cinematic Universumin aikakausi päättyy, on jo jotain, mitä muistat koko loppuelämäsi. Mutta se ei ole tarpeeksi hyvää ainutlaatuisuuden takana oleville 4DX muoto, joka muuttaa menestyselokuvat teatteriteemapuistoiksi.
Kostajat: Loppupeli on ensimmäinen elokuva, jossa hyödynnetään 'Allekirjoituksen hahmoliikkeitä', jotka ovat ainutlaatuisia jokaiselle kymmenestä pääheroista, jotka ovat seisoneet sen jälkeen, kun loput Kostajat ovat muuttuneet pölyksi Thanoksen napsautuksen jälkeen. Selvitä tarkalleen, mitä se tarkoittaa sinun Kostajien loppupeli 4DX-kokemus alla.
Jos kuulet 4DX: stä ensimmäistä kertaa, he tekevät teatterikokemuksen:
'4DX tarjoaa elokuvan kävijöille mukaansatempaavan, aistimisen kokemuksen, jonka avulla yleisö voi olla yhteydessä elokuviin liikkeen, tärinän, veden, tuuli, lumi, salama, tuoksut ja muut erikoistehosteet, jotka parantavat näytön visuaalisuutta. Jokaisessa 4DX-auditoriossa on liikkumispohjainen istuin, joka on synkronoitu yli 20 eri tehosteen kanssa ja jonka ammattitaitoinen toimittajaryhmä on optimoinut maksimoiden uppoutumisen tunteen elokuvan sisällä äänen ja videon rajojen ulkopuolella. '
Tehdäkseen Kostajien loppupeli 4DX-seulonta on vieläkin enemmän elokuvakatsojille suunnattua tapahtumaa, ja yritys työskenteli Marvel Studios -elokuvan muotoilun parissa pidempään kuin mikään muu kokemusta hyödyntänyt elokuva. Se kaikki palveli antamalla kymmenelle supersankarista omat allekirjoitushahmot aina, kun he ovat näytöllä.
Esimerkiksi, kun Ant-Man ilmestyy ruudulle, istuimesi siirtyy voimakkaasti ylöspäin, kun hänestä tulee Giant-Man, ja siirtyy alaspäin, kun hän kutistuu. Ilmeisesti tämä vaikutus oli koodattava käsin sen saavuttamiseksi. Sillä välin, kun Iron Man ilmestyy, siellä on tuulen vaikutus ja istuinten nousu liikkumaan ilman läpi lentämisen simuloimiseksi. Ja Thorille on olemassa salaman välähdys, joka syntyy välähdyssalamasta, sekä nousuefektin, joka antaa ylöspäin suuntautuvan liikkeen istuimelle.
Meillä on pari muuta liikettä, joista meille kerrottiin, mutta niiden kuvaamiseksi meidän olisi sukeltava spoilereihin Kostajat: Loppupeli , joten annamme sinun vain selvittää ne itse, jos päätät antaa 4DX-kuvan.
Rehellisesti, tämä kuulostaa sellaiselta, joka on liian kikka, jotta siitä ei voi todella nauttia, etenkin kolmen tunnin elokuvalle. Teemapuistoajelut, jotka käyttävät samanlaisia vaikutuksia, eivät ole pitkäkokemuksia, kuten Avengers: Endgame, ja näen itseni sairastuvan näihin allekirjoitushahmoliikkeisiin hyvin nopeasti. Mutta sitten en ole vielä kokenut tätä muotoa itse, joten ehkä se olisi hauskaa.
Jos haluat antaa laukauksen Avengers Endgame 4DX -kokemukselle, tässä ovat sijainnit Yhdysvalloissa ja Kanadassa:
- Regal LA Live
- CGV Buena Park, Kalifornia
- Cinepolis Pico Rivera, Kalifornia
- Cinepolis Vista Pointe (Vista, Kalifornia)
- Regal Union Square (New York)
- Regal E-Walk (New York)
- Regal Pointe Orlando, FL
- Regal Avenue Jacksonville, FL, Yhdysvallat
- Regal Seattle Meridan (Seattle, WA)
- Edwards Houston Marq’e (Houston, TX)
- Regal Warrington Crossing (Warrington, PA)
- Regal Gallery Place (Washington, DC)
- Marcus Gurnee Mills -elokuvateatteri (Gurnee, IL)
- Regal Moore Warren (Moore, OK)
- Regal Stonecrest Piper Glenissä (Charlotte, NC)
- Cineplex Cinemas Yonge-Dundas (Toronto, ON)
Muussa tapauksessa tässä on 360 asteen VR: n esikatselu siitä, millainen kokemus olisi teattereissa: